Где найти велерада в ведьмаке 1

Смотрел в башне – куда ведет квест, нету там. в банке вивальди – прочел на форуме – там банкиры ругаются с вооруженным гномом к которому н7е пройти – там тоже ничего нет. я уже задолбался, где мне его найти то?Где же Велераду спрятался?

Смотрел в башне – куда ведет квест, нету там. в банке вивальди – прочел на форуме – там банкиры ругаются с вооруженным гномом к которому н7е пройти – там тоже ничего нет. я уже задолбался, где мне его найти то?Где же Велераду спрятался?

Квест по ограблению банка уже начался?

Квест по ограблению банка уже начался?

Велерад

Появления

Информация

Принадлежность

Игровые данные

Локация

Квест

Участие в литературной Саге Править

Впервые Велерад встречается в рассказе «Ведьмак» из сборника «Последнее желание». К нему стражники Вызимы приводят ведьмака Геральта из Ривии, который устроил дебош в трактире «У Лиса».

«Велерад не был ни суеверен, ни трусоват, но перспектива остаться один на один с белоголовым его не прельщала» — цитата из рассказа «Ведьмак».

Ипат приказывает стражникам выйти, чтобы пообщаться с нарушителем закона один на один. Поигрывая булавой на столе, Велерад сообщает белоголовому «разбойнику», что за тройное убийство и наведение порчи у них в Вызиме сажают на кол. Но поскольку он человек справедливый, то даст арестованному шанс оправдаться. Когда Геральт вместо объяснений достаёт объявление короля Фольтеста о стрыге, Велерад понимает, что перед ним ведьмак. Строго предупредив Геральта, чтобы впредь он вёл себя в городе подобающе и больше никого не убивал, ипат просит того показать медальон. Убедившись в личности собеседника, Велерад пожалуется на нынешние тяжёлые времена и прикажет своим людям принести пива.

Велерад рассказывает Геральту о вызимской принцессе и о всех тех, что пытались расколдовать её раньше. Также он намекает, что, несмотря на условия короля, упырицу можно и убить — несколько влиятельных персон готовы скинуться, лишь бы ведьмак избавил их от этой напасти. Геральт начинает торговаться, и Велераду приходится повысить награду до полутора тысяч оренов. После этого ипат провожает ведьмака в новый дворец и представляет королю Фольтесту. За ужином тем же вечером Велерад, по просьбе Геральта, даёт красочное описание принцессы и немного рассказывает о её повадках.

Наутро после битвы со стрыгой Велерад вместе с королем Фольтестом прибывают в старый дворец, они находят там тяжелораненого ведьмака и забирают его. Когда Геральт через два дня просыпается с перевязанной шеей, Велерад находится рядом с ним. Ипат успевает рассказать ведьмаку о том, чем закончилась история с Аддой, но когда сам начинает задавать вопросы, Геральт опять уже спит.

В Фильме и ТВ-сериале Править

Роль Велерада в сериале «Ведьмак» исполняет актёр Марек Баргеловский.

Игра «Ведьмак» Править

Велерад был в числе гостей на приёме у купца Деклана Леуваардена; именно на этом приёме и встречает знаменитого Геральта из Ривии. Встреча двух старых знакомых была более чем дружеская, ипат Вызимы поведал ведьмаку о ситуации в городе.

Как только в город вернулся король Фольтест, Велерад возглавил охрану короля и затем вместе с Фольтестом и ведьмаком отбыл в Королевский замок. В замке, король поручил Велераду отправиться к склепу стрыги и там проследить за выполнением задания ведьмака. В случае успеха Фольтест приказывает наградить его зерриканским симитаром.

Записи в дневнике Править

Связанные задания Править

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» Править

Во время событий третьей игры, Геральт может обнаружить пропитанное письмо, адресованное ему в Белом Саду. Его написал некий Яннек Делен, который хочет вывести Велерада из столицы до того, как её захватит Нильфгаард.

Дополнительно Править

  • В русской версии игры «Ведьмак» Велерада озвучивал Всеволод Кузнецов.
  • Жители Вызимы не любят Велерада, так как считают, что он не достаточно справляется со своими полномочиями и сильно пристрастен к бутылке.
Читайте также:  Заселение в отель по загранпаспорту

Галерея Править

","caption":"","linkHref":"/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B41%D0%921.jpg","title":"u0412u0435u043bu0435u0440u0430u04341u04121.jpg","dbKey":"u0412u0435u043bu0435u0440u0430u04341u04121.jpg">,<"thumbUrl":"https://vignette.wikia.nocookie.net/vedmak/images/d/d3/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B42%D0%921.jpg/revision/latest/zoom-crop/w

","caption":"","linkHref":"/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B42%D0%921.jpg","title":"u0412u0435u043bu0435u0440u0430u04342u04121.jpg","dbKey":"u0412u0435u043bu0435u0440u0430u04342u04121.jpg">,<"thumbUrl":"https://vignette.wikia.nocookie.net/vedmak/images/d/dc/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%B2_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B5.jpg/revision/latest/zoom-crop/w

","caption":"u0412u0435u043bu0435u0440u0430u0434 u0432 u0441u0435u0440u0438u0430u043bu0435 u00abu0412u0435u0434u044cu043cu0430u043au00bb","linkHref":"/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%B2_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B5.jpg","title":"u0412u0435u043bu0435u0440u0430u0434 u0432 u0441u0435u0440u0438u0430u043bu0435.jpg","dbKey":"u0412u0435u043bu0435u0440u0430u0434_u0432_u0441u0435u0440u0438u0430u043bu0435.jpg">,<"thumbUrl":"https://vignette.wikia.nocookie.net/vedmak/images/6/65/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81.jpg/revision/latest/top-crop/w

","caption":"u0412u0435u043bu0435u0440u0430u0434 u0432 u043au043eu043cu0438u043au0441u0435","linkHref":"/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81.jpg","title":"u0412u0435u043bu0435u0440u0430u0434 u043au043eu043cu0438u043au0441.jpg","dbKey":"u0412u0435u043bu0435u0440u0430u0434_u043au043eu043cu0438u043au0441.jpg">]" data-expanded="0"> Добавить фото

Геральт приходит в себя в доме Трисс. Она вручает нам пропуск в Вызиму и дает несколько квестов. Первое, что мы делаем, это идем в трактир «Новый Наракорт», для этого нужно пройти от дома Трисс прямо и свернуть направо. В трактире мы встречаем рыцаря Патрика из Вейзе и Лютика. Рыцарь просит нас о помощи. У него пропала сестра, которую вроде того укусил вампир. Он просит ее найти. Лютик же менее разговорчив, поэтому с ним нужно сначала выпить, и только после этого он расскажет нам, что он забыл свою лютню у любовницы. Он просит нас ее забрать.
Сначала мы беремся за квест Лютика. Нам нужно попасть в дом купца и побить его, что мы и делаем. Потом мы поднимаемся наверх, где находим девушку, которая предлагает нам секс, чем мы и занимаемся. Затем мы берем лютню и несем ее Лютику.

Дальше нас интересует синеглазая сестра рыцаря. Она находится в борделе Королевы Ночи. Нам нужны доказательства, что это именно она, а их мы можем получить, если проведем с ней ночь. Но торопиться с этим не нужно. Сначала нам нужно пойти на званый ужин, который устраивает Левуарден. Для этого мы дожидаемся шести часов и идем на второй этаж таверны.
Здесь присутствует несколько гостей. Мы беседуем с каждым по очереди. Принцесса Адда говорит о том, что ей нужно особое блюдо. Здесь нам на помощь приходит Талер, который рассказывает, что принцессе нужны Котаблефосы. Он даст их нам в обмен на письмо, которое можно отыскать в соседней комнате. Блюдо принцессе приходится по вкусу, и она уводит Геральта в соседнюю комнату, где мы очередной раз занимаемся сексом.

После этого мы снова идем общаться с гостями. Левуардену нужно, чтобы мы разгромили базу Саламандр, которая располагается на болотах. Эркин разговаривать с нами отказывается, ибо у него обет молчания. Однако он забывает про свое обещание, когда выпивает четыре бутылки. Он вручает нам перстень с печатью борделя Королевы Ночи, который даст нам огромную скидку на ночь с синеглазой девушкой.

Дальше мы идем бордель, где занимаемся сексом с сестрой рыцаря, причем эта ночь обходится нам всего в 300 монет, потому что мы предъявили перстень. У девушки действительно на шее есть шрам от укуса. Когда мы сообщаем ее брату, он настаивает на том, чтобы мы разобрались с вампирами, ведь они якобы поработили разум синеглазой девушки. Мы возвращаемся в бордель и разговариваем с Королевой Ночи. Она сознается, что она и есть тот вампир, однако синеглазка находится в борделе по своей воле.

Тут у нас возникает два варианта дальнейших действий:
1. Можно убить вампиров. Тогда девушка скажет, что мы сломали ей жизнь и что к брату она ни за что не вернется. Рыцарь за это не выплатит ни монетки.
2. Можно оставить вампирш в живых и переспать с ними. Тогда после любовной сцены явится Патрик со своими товарищами и обвинит нас в дружбе с нечистыми. И, разумеется, атакует нас. Нам не остается ничего другого, как убить всех рыцарей. После этого мы забираем их вещички себе. А синеглазая сестра покойного благодарит нас от избавления от брата-тирана и остается жить в борделе Королевы Ночи.

Идем на улицу и встречаем там Талера. Его пытается арестовать Де Ветт. Мы, конечно же, защищаем Талера. Идем вместе в таверну, где он рассказывает нам, что у Де Ветта на указе нет подписи короля, т.е. он не настоящий. Тут же в таверне за взятку трактирщик рассказывает, что слышал пароль Шип, с которым можно пробраться в убежище Саламандр.
Выходим из таверны и с доски объявлений берем несколько контрактов на уничтожение нечисти. На рыночной площади встречаем книготорговца, у него можем затариться книгами об альпах, фледерах и кикиморах. Тут же находим рельеф для первого сенсора, о котором говорила нам Трисс. Устанавливаем его.
Через дом Трисс телепортируемся в Храмовый квартал. Второй сенсор устанавливаем у входа в канализацию. У дантиста (он живет в доме бывшего детектива Реймонда) мы получаем квест на зубы. Идем к уже знакомому нам тюремщику Юзу. Он отправляет нас к Косарю, который находится где-то в трущобах, и узнать все, связанное с убежищем Саламандр. Косаря мы находим у трактира «Под Кудлатым Мишкой». Если мы ему скажем, что пришли от Калькшейна, он будет требовать с нас деньги, аж 1500 монет. Поэтому легче просто сказать, что он сейчас от нас схлопочет по зубам, тогда он станет убегать и спрячется в своем доме. А мы спокойно проследуем за ним, режем его и обираем, все как всегда. На теле погибшего, кстати, есть интересное письмишко, мы берем его и получаем нужную информацию о канализации.
Кстати, в трактире «Под Кудлатым Мишкой» нам попадается такой персонаж, как Конрад, он даже дает нам квест найти вино в богатом доме. Мы беремся за это задание, обыскиваем дом, приносим вино в трактир, но награду не получаем, ибо Конрад все пропил.
Забиваем на Конрада и двигаем в канализацию. Находим условленное место и пробиваем стену Азардом. Там встречаем кучку охранников и прочих бандитов, говорим им, что мы пришли от Косаря. Сообщаем им пароль Шип. После этого нас пускают в убежище Саламандр.

Читайте также:  Игра дом побег прохождение 3 уровень

Шарим по убежищу, находим сундук. Забираем из него бумаги. Ассасинам это не нравится, и они всей толпой набрасываются на нас. Используем групповой стиль и уделываем их. Далее находим еще сундуки и забираем себе все содержимое. После этого покидаем убежище. На выходе нас уже ждет Юз. Он крайне доволен и благодарен нам за то, что мы сделали, но просит нас о еще одном одолжении. Нужно добраться до большой решетки, где тусуются наркоторговцы, и разобраться с ними. Мы возвращаемся в канализацию, находим большую петлю, которая находится на северо-востоке от убежища. Там засел Готрик с шайкой. Мы быстро расправляемся с ними и забираем их имущество, но пока не уходим из канализации, ибо тут сидит альп, который охраняет сундуки и портал. Убиваем его и телепортируемся, попадаем к Юзу. На этом данный квест окончен.
Идем в купеческий квартал, а по дороге отдаем зубы нечести дантисту. Заглядываем на кладбище и устанавливаем третий сенсор. Идем к Трисс. Она просит привести к ней Альвина, который находится у Шани в лечебнице.

С помощью телепорта попадаем в Старую Башню. Встречаем там кучу Саламандр и разбираемся с ними, подзывая по несколько бандитов. Встречаем Васку, которая поручает нам высвободить Кирпичников, которых увели Саламандры. Освобождаем Кирпичников: в пещере, на вырубке, возле башни. Приводим их к Васке. Она благодарит нас, и мы уходим в Вызиму. Тут нас дожидается Леуварден, которому мы вручаем бумаги Саламандр. Он говорит, что нам нужно зайти еще раз попозже.
Уходим от Леувардена и идем в лечебницу. Встречаем Шани, которая злобно отзывается про Трисс и говорит, что мальчика нужно привести к ней домой. Добираемся до лечебницы и от Лютика узнаем, что мальчугана похитили, и он может показать, где он сейчас находится. Идем с ним и разбираемся с похитителями. Поручаем Лютику отвести Альвина к Трисс. После этого убиваем оставшихся бандитов. Трисс рада тому, что мы решили мальчика отправить к ней, а не к Шани. Но она просит поговорить об этом с Шани, однако та посылает нас к чертям.
Оставляем рассерженную девушку и идем к Леувардену, который находится в трактире. Около трактира находим засаду и вырезаем всех, кто нам попадается. Заходим внутрь и разговариваем с Леуварденом, который советует нам найти начальника Стражи. Он должен показать нам вход в тайное убежище бандитов в Купеческом квартале.

Отыскиваем Командира. Он говорит, что мы должны прийти в полночь в канализацию. Но до полуночи еще далеко, и мы идем к Трисс, чтобы вручить ей подарок – рубиновое кольцо. Она в восторге. Но тут появляется Лютик, который предлагает нам напиться вместе с ним и Золтаном. Идем с ним в трактир. Изрядно напившись, идем обратно к Трисс. Ждем у нее наступления полуночи и идем в канализацию. Находим приставную лестницу и пробираемся неконтролируемый район Купеческого квартала. Тут же находим убежище Саламандр.
Заходим в дверь и всех убиваем. Находим зеркало и разговариваем с Радовитом, королем Темерии. Берем себе зрячий камень и идем в погреб. Там убиваем всех, кто нам попадается и забираем себе их барахлишко. На этом покидаем убежище.

Читайте также:  В папке пользователи появилась папка temp

Нам показывают красивое видео об оборотне. Когда ролик заканчивается, мы разговариваем с ним. Оказывается волк-оборотень – это Винсент, начальник стражи. Мы жалеем его и отпускаем. И через его логово мы попадаем обратно в канализацию и идем в Купеческий квартал.
Приходим к Леувардену, который просит нас собрать армию, чтобы одолеть Саламандр. Идем к Трисс, она указывает нам дом, где прячется Радовит. Как оказывается, он нам помогать не будет. Тогда мы находим в дозорной башне Велерада, но и он нам не помощник. Нам ничего не остается, как пойти в Храмовый квартал к Зигфриду, который поручает нам квест найти пропавших на кладбище людей. Идем на кладбище, встречаем говорящего гуля Ветала. Общаемся с ним, а потом с Белками. Решаем все же спасти людей и идем в склеп. Спускаемся вниз, убиваем всю нечисть и вызволяем людей. Отводим их к Зигфриду, который не может поверить своим глазам.
И тут к нам подбегает мальчуган и рассказывает, что банк Вивальди захвачен террористами. Направляемся к банку и разговариваем с Зигфридом и Велерадом. В банк можно проникнуть через ратушу. Выбираем пункт переговоров с террорюгами. Тут же общаемся с Яевинном и предлагаем ему побег через канализацию. На нас нападают кикиморы, которых мы укладываем. После этого Яевинн предлагает нам помощь в разборке с Саламандрами.
Снова идем к Трисс, а от нее двигаем в трактир «Новый Наракорт». Тут нас ждут Яевинн и Леуварден. Наш знакомый оборотень рассказывает нам о засаде, которая нас поджидает. Он помогает нам вырезать всех бандитов и уходит.
Возвращаемся к Леувардену и Яевинну. К ним присоединилась Трисс. Пытаемся с ними побеседовать, но нам мешают ворвавшиеся стражники. Трисс телепортирует нас и эльфа на базу бандитов. На базе мы сразу же убиваем несколько Саламандр. Яевинн просит нас, чтобы мы активировала портал Альваро. Он поможет телепортировать отряд Яевинна, а также уберет защиту Яведа и Профессора.

Бежим к порталу и жмем на него. Тут же является отряд эльфов. Но нас интересует Явед, мы хотим с ним поговорить. Однако этот засранец пытается сбежать, использовав какое-то заклинание. Мы гонимся за ним по коридору и даже догоняем. Но Явед все равно сматывается, оставив драку на Профессора. Мы мочим этого наемника. Профессор валится и вызывает взрыв. Смотрим небольшой ролик, после которого возникает королева Кикимор и окончательно убивает Профессора.

Королева закапывается в землю, мы пробегаем мимо этого места, а она вылезает из земли и несется за нами. Тут важно быть аккуратным! Нужно быстро бежать вперед, создавая прослойку из нескольких кикимор между нами и королевой. Если же Королева кикимор окажется рядом с нами, она убьет нас одним ударом.
Поэтому мы быстро бежим в большой зал. Там занимаются своими делами несколько тварей. Не связываемся с ними, а ждем, когда Королева явится в зал. Тогда мы знаком Аард сваливаем один из опорных столбов, которые поддерживают пещеру. После того, как мы это проделали, сразу же бежим в коридорчик. Обвал, который происходит по нашей милости, убивает Королеву. Обираем мертвое тело и сваливаем через открывшийся выход.
На выходе мы встречаем принцессу Адду. Да, предателем оказалась именно она. Адда решила сместить короля с помощью банды Саламандр. Тут же Трисс телепортирует нас, спасая от стражников принцессы. На этом завершается третья глава.

Ссылка на основную публикацию
Adblock detector